神庙逃亡游戏

神庙逃亡永远都跑不出去?其实终点每个玩家都来过,只是很难发现

大家好,这里是四爪游戏。

还记得曾经有款红极一时的跑酷游戏??《神庙逃亡》吗?

《神庙逃亡》由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012年7月发行,内容主题有生存,丛林,冒险等;2018年6月,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。

《神庙逃亡》的背景设定是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。

而玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,躲过周遭障碍,收集沿途硬币...

游戏操作简单易懂,一只手也能玩,但是它又如此困难,任何一个失误都可能毙命,只能重新开始。

在《神庙逃亡》火热那会,基本上只要看到抱着手机疯狂点屏幕的,大多都是正在玩这个游戏。

与此同时,大家最关心两个问题:

一是《神庙逃亡》真的有尽头吗?

二是哪个逼崽子跑的最远?

关于第一个问题,简直谣言四起,今天这个谁说跑到了终点,明天那个谁说终点是座城市,后天又有个谁说根本没有终点...那么到底有没有呢?

网上有过这样的一个帖子,大概是这样的:

挪威的一位技术宅在借助脚本的情况下,花费了72个小时,跑了4亿多分,终于找了“终点”。

而这个“终点”有着似曾相识的感觉,定睛一看,所谓的“终点”就是我们游戏的起点,并且在后续更多的玩家用了该脚本开挂,证实了那个挪威技术宅所到达的终点确实为游戏起点...

如果照这个说法,那么《神庙逃亡》是没有终点的,永远都在循环。

四爪当初也执着过这个问题,在网上看了很多帖子,基本上都是各种各样的死法,又或者五花八门的记录,无奈之下得出结论:死即是逃脱。

而这也是《神庙逃亡》里思细级恐的点,无论玩家怎么操作,主角永远跑不出神庙,最终都会死。

关于第二个问题,一开始的我们以为跑个几千米就很了不得了,结果慢慢的就有人跑了个一万米,两万米,三万米...

四爪也顺带搜搜了网上的大神记录,什么几千万分,几亿分,十多亿分,感觉都很厉害,但也不知真假。

在四爪依稀、模糊的印象里,好像四爪的最高记录好像是将近一万米吧,因为一万米就像是个坎,愣是过不去呢~

不知道你的巅峰时期,跑了多远?

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